PalmoneのLifeDrive

上で実行されているLinuxは、HackndevのAlexがLIFEDrive上でLinuxを稼働させることができました。 大部分の仕事のみが2週間だけスパンしたようです。 Linuxシステムは、Palm OSで実行しているBootLoaderをGooruに使用しました。 Garuxは、Linuxカーネルをその場所にブーツするだけでなく、メモリからPalm OSをアンロードします。 Alexは、本当に使い方が簡単なおなじみのLinuxのGPEバイナリを発表しました。 しかし、タッチスクリーンは働きかけているので、中断はまだ実用的ではありません。

[ありがとうandy]

パーマリンク

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Related Post

ラズベリーPI 4には、より多くのSPI、I2C、UARTポートがあることがわかりましたか。ラズベリーPI 4には、より多くのSPI、I2C、UARTポートがあることがわかりましたか。

私たちは、Raspberry PIコンピュータのGPIO-Availableの機能を利用しています。コントローラ、6つのI2Cコントローラ、および6つのUARTS – ALL上の40ピンヘッダー。ただし、一度にこれらのすべてを利用することはできませんが、単一のPINに配線された4つの異なる接続で、次のロボット、オートメーション、または猫の牧畜プロジェクトのための周辺機器の非常に強力な組み合わせを消費することができます。 これらの周辺機器のデータシートは、すべての登録マップが広く配置されています。そして、もちろん、これらの周辺機器も計算モジュール4上に存在する。それはそのような境界の境界が過度に過剰であるように感じるかもしれませんが、それはあなたがそうでなければ不可能なものを達成することができます。 いくつかのI2Cインタフェースを持つことは、アドレスの競合、スループットの問題などのさまざまなI2C固有の問題、および5つの低分解能のMUXチップを実行することができなくなるなど、さまざまなI2C固有の問題を提供します。一度にカメラセンサー。 (ああ、i2cの時計ストレッチのバグが修正されました!)SPIインターフェースは、帯域幅が高いガジェット、およびいくつかの独立したSPIポートを使用して、一度にいくつかのかなり高解像度画面を実行することができます。 Nixie Nixieの時計スタイル。 UARTは、Raspberry PIの1つ以上のUARTインタフェースは、ロボティクスやハウスオートメーションアプリケーションでは問題がありました。ラジオレシーバ/トランスミッタ、ライダー、ライダーのスルーのガジェットを使って、UARTフォームで提供されている耐久性のあるRS485マルチドロップインターフェースは、Bluetoothやデバッグコンソールを犠牲にする必要がなく、いくつかのエレガントなセンサーを配線する必要がなくなります。ロボットの脳あなたは6つのUARTを許可することができます。 これらのインタフェースを利用する方法 これらのインタフェースを有効にすると、Raspberry Piフォーラムの人々と同様に他の場所が彼ら自身の努力のためにテスト運転されているようです。 config.txt内のDtoverlay行を使用して、3つのタイプのインターフェイスをすべて有効にできます。 SPIの場合、[マスト]ブログはいくつかの例を提供しています。 #2つのCSピンを持つSPI6を有効にする – GPIO16上の1つと同様にGPIO26 DTOVERLAY = SPI6-2CS、CS0_PIN = 16、CS1_PIN = 26 I2CとUARTの場合、ラズベリーのPIフォーラムスレッドはいくつかの例を提供しました。 I2Cの例: #i2c3を有効にすると、GPIO4のSDAとGPIO5のSCL DTOVERLAY

Music-Loving BeagleBoneMusic-Loving BeagleBone

ロボットコントロールは、複数のアクチュエータが互いに調整する必要があるときに非常に複雑になる可能性があります。基本的なロボットアームは、特定の位置を得るために各関節を順序で制御することを必要とするであろう。 BeagleBone Blueは、モータードライバ、センサー入力、およびワイヤレスで武装しており、ロボット工学用に組み込まれています。 [Andy]シングルボードコンピュータを使ってBeagleBone Blue Electro-Mechanical Glockenspielと呼ばれる音楽ロボットを用意しています。ハードウェアは、それぞれマレットスティックが取り付けられた8つのサーボモーターで構成されています。モーター自体は3Dプリントブラケットに取り付けられており、それらを右の高さに取り付けることができます。ポジションコントロールのためにサーボがメインボードに接続されているが、外部電源を使用してすべてのモータに必要な電流を供給しなければなりませんでした。 ソフトウェア側には、メモをサーボ位置に変換したり、MQTTとWebSocketを使用してWeb BROWERに接続するためのプログラムがあります。基本的なユーザーインターフェイスは基本であり、キーストロークに接続して送信するためのボタンがあります。コードは、OpenScadのデザインはGitHubからダウンロードできます。デモの下のビデオをチェックしてください。 このプロジェクトは、インターネットからの曲を再生する自律ロボットに拡張することができます。私たちはかなり素晴らしいものであり、両方から来る希釈があることを願っています。

Minecraftの物事のインターネットが生まれましたMinecraftの物事のインターネットが生まれました

Minecraftは長い道のりを起こしています。ゲームは非常に多数のレベルで喜んでいて、それほど多くの大人がより多くの時間を費やすのをもっと多くの成長になるようになります。まるで十分に悪くなかったかのように、Minecraftは、ゲーム内からのWiFi電球を制御する能力で画面から切れることを脅かしています。 Minecraftに不慣れな人のために、それはプレイヤーがさまざまな材料のブロックと対話することを可能にするオープンワールドゲームです。プレイヤーは風景や構造を構築、破壊、探索し、作成することができます。アクティブな修正コミュニティは、化粧品テクスチャパックから拡張機能を持つ新しいブロックタイプにすべてを貢献します。 Minecraftの「4番目の壁を破る」に活用されたこれらのモッズの1つでした。 [Giannoug]オープンコンピュータMODを使用しました。これにより、インターネット接続を含む周辺機器の完全な補完を備えたプログラマブルインゲームコンピュータの配置を可能にしました。それは[Giannoug]が彼のブランドX ebay WiFi電球にコマンドを送ることができました。 Minecraftでスイッチを反転し、現実世界の電球が即座にやってくる。かなりクール。 Minecraft Blocksが実世界ランプに触発された場所にあるビルドがかなりのビルドを見ましたが、これは超過することです。しかし、Minecraftが4番目の壁を壊したのは初めてではありません – ゲーム内からピンを切り替えることができるマイクロコントローラベースのMinecraftサーバーを構築するためのこの2012年の努力をチェックしてください。 [AggvanとStathis Kのように近いヒントのためにおかげで!]