システムコントロールとインタラクションのためにiPhone 7の触覚フィードバックを無効にします。ここでは

、システム制御と相互作用のためにあるiPhone 7またはiPhone 7 Plusの触覚フィードバックを無効にする方法を次に示します。

Appleが今月初めの専用イベントでiPhone 7の紹介を見た場合、同社の2016年のフラッグシップスマートフォンには、より高度なAppleが設計したタプティックエンジン(iPhone 6sと比較して)が搭載されていることを認識することがおそらくあります。特定のタスクが実行されたときに、ユーザーに新しいレベルのフィードバックを提供します。

これは基本的に、iPhone 7とiPhone 7 Plusが、コンテンツやスピニングダイヤルやピッカーなどの対話など、アプリとシステム全体の両方で、さまざまなインタラクションに対してより豊富なフィードバックを提供できることを意味します。 AppleはAPIを提供しているため、サードパーティの開発者が自分のアプリでそれを利用できるようにしました。一部のユーザーはこれを気に入るはずですが、他のユーザーは単に気を散らすものに感じるでしょう。あなたがiPhone 7の所有者であり、可能な限りこのレベルのフィードバックを無効にすることを好む個人の後者のカテゴリーに間違いなく該当する場合、あなたは実際にそれを部分的にオフにすることができることを知って喜んでいるでしょう。

実際に無効にする前に、これは3Dタッチの対話や電話やテキストなどの触覚的なフィードバックを決して殺さないことに注意することが重要です。これは、「システム制御と相互作用」に対してのみ無効になります。それが邪魔にならないので、ここで何をする必要があるか見てみましょう。

ステップ1:Appleのデバイスの1つで設定や好みの変更を含む非常に多くのプロセスと同様に、この場合の旅はネイティブ設定アプリ内で始まります。 iPhone 7またはiPhone 7 Plusで起動します。

ステップ2:設定内では、サウンドにはまだおなじみのオプションがあることがわかりますが、iPhone 7の範囲ではサウンドとハプティックスに変更されています。そのオプションをタップして続行します。

ステップ3:Sounds&Haptics設定ページの下部には、System Hapticsと呼ばれる新しいエントリがあります。このトグルは、グリーンであるという事実によって示されるように、デフォルトではオンの位置にある必要があります。実際に触覚フィードバックを無効にしたい場合は、トグルをオフ位置に回します。これにより、システム制御と相互作用のフィードバックが無効になります。

そして、あなたはそれを持っています。その特定のオプションを無効にすることで、特定のシステムアプリでダイヤルを回転させる、またはピッカーとの対話を選択して日付を選択するなど、iOS内で特定のタスクを実行しても、デバイスからどのような種類の触覚フィードバックが生成されないようにします。 3Dタッチフィードバックに影響を与えないことに加えて、着信コールアラートとテキスト、または振動による通知も触れられません。

あなたもチェックアウトしたいかもしれません:

iPhone 7またはiPhone7 Plusでリカバリモードを入力してください。

ハードリブート /再起動iPhone7またはiPhone 7 Plus、これがどのように

iPhone 7またはiPhone 7 PlusにDFUモードを入力してください。

iPhone 7 Plus vs Galaxy S7 Edge vs Note 7 [仕様比較]

最高のiPhone 7 / iPhone 7 Plusケース

Twitterでフォローしたり、Google+のサークルに追加したり、Facebookページのように私たちを追加して、Microsoft、Google、Apple、Webのすべての最新情報を最新の状態に保つことができます。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

時計仕掛けのクレードルは赤ちゃんの非常に最初のescapement時計仕掛けのクレードルは赤ちゃんの非常に最初のescapement

[Scott]の種類の子供たちはいかなるかごとしていませんが、彼はゲームに先んじるのが好きな種類のタイプです。プログラムの概要は、揺れのゆりかごを開発するための彼のガレージでの費用時間を示しています。通常、これらは幼児シャワーから得られ、電池によって供給される。非常に洗えて、振り子振り揺れを維持するためのシステムについて考えています。彼の最新の仕事は脱出クレードルです – 落下重みを支援しながら揺れ続けるクレードル(またはハンモック)です。 このシリーズの最初のビデオは、モチベーションとスイング振り子を維持するのにかかるエネルギーの量を正確に把握することを議論します。 2番目のビデオは、危険なものがあるように見えるいくつかの木工システムのための非常に荒いプロトタイプを論議しています。 3番目のビデオはまとめており、重さが上に持ち上がるときはいつでも約10分間クレードルを揺り動かします。 [Scott]ハッカデーで掲載された彼の仕事のうち、そして彼がゆっくりとゆっくりとゆっくりと終わったのは、ゆっくりとゆっくりと終わった。彼は最近完成しました。

携帯用音楽階段携帯用音楽階段

[Amir]最近かなりクールなプロジェクトを終えました – 携帯用音楽階段!彼はそれを開発して構築し、それは自閉症の子供たちとの音楽療法セッションのための学校に一時的に設置される可能性があります – すべての年齢のための楽しい活動! システムは、高感度ポテンショメータを持つ内蔵のデジタル出力に付属のレーザーとフォトセンサーを利用しています。システムの4倍に2倍の使用がある理由は、階段の幅のためです。 1.75mで、1度だけずつずつずつずつずつ、約3cmオフになっています。 ソフトウェアの最後に、Arduinoはサウンドを作成するためにコンピュータへのHID入力として機能します。 [Amir]は彼のサイトMakeySoundy.comに完全に無料のサウンドサンプラーをまとめています、そして私たちは言うべきです、それはかなり楽しいです!メモをさまざまなキーに割り当てることができます。これにより、これに同様のプロジェクトを作成することが非常に簡単です。 行動の階段を見るために休憩の後に固執する! それは素晴らしいプロジェクトですが、マイクロ階段をチェックアウトする必要があります。

Arduino Balling GameArduino Balling Game

あなた自身のゲームプラットフォームを構築することはそれ自身でかなり素晴らしいですが、ゲームが実際にプレーするのが楽しいように見えるとき、それは別のレベルのクールなレベルです。 [zippy314] Das Blinken Bonkenと呼ばれる子供のクリスマスプレゼントとしてArduinoベースのゲームプラットフォームを作成しました! すべての非常に中毒性のゲームと同様に、ゲームプレイはシンプルです。プレーヤーは特定の「パッド」を狙っている間にターゲットボードにボールを投げます。ブレーク後のビデオに示すように、毎回照らされたターゲットを打つことを試みるように、またはビード上のすべてのパッドをできるだけ速く命中しようとしているように、このプラットフォームを使用してたくさんのゲームの可能性があります。 パッドは自家製の圧力センサーの助けを借りて「ヒット」として登録されており、それぞれ感圧導性導電シートの「サンドイッチ」で構成されています。これはこれらのLEDスニーカーで使用されているのと同じ素材です。シートを通る抵抗が圧力として低下することを考慮すると、基本分圧回路はArduino上のアナログ入力を供給するために使用され、したがって「ヒット」を発見することが非常に簡単になる。 I2C 4桁7セグメントディスプレイはスコアを維持し、アドレス指定可能なRGB LEDのストリップはプレイヤーフィードバックやその他の重要なゲームプレイ情報を提供します。