ENERGIAはArduino IDEをTI Launchpad

にもたらされます.Arduino IDEは、ボードがベースのAVRチップの抽象化層です。それでは、TIランチパッドボードでArduino IDEを使用することが可能になっていることは驚くべきことではありません。これは初心者が安価で低電力のMSP430プラットフォームで遊ぶのが容易になります。これは、Energia開発者の一部に多くの努力のおかげでお願いします。

プロジェクトはArduinoからブランチして、外観、感触、および機能はすべて同じです。多くのことに、ランチパッドのボードカラーに合わせて、配色が赤に移行しました。 COMポートとターゲットボードを選択して、ハードウェアを同じ方法で設定できます。実際にはすべてが働いていますが、移植されていない機能を使用しようとしないように、既知の問題ページを確認する必要があります。最善のリストには、ランダムおよびランダムなシード関数、およびトーン、NotOne、およびMicrosが含まれています。アナログライトに関する問題もあります。それは要求された頻度の半分だけを生成し、責任サイクルは0から50%までしか設定できません。それでも、このIDEから快適に働くと、これは素晴らしい開発です。

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メガネの着用者は、少し実験を試してください。このページを見たり、少なくともあなたのメガネなしではよく見ることができないもので、あなたのメガネを脱いたり、少なくともあなたが見ることができない何かであなたのメガネを見たりしてください。あなたがあなたのビジョンについて何もしない時間に居住したならば、今嫉妬しました。あなたが連絡先を着用しているか、あなたは素晴らしいビジョンを持っているなら – おそらくあなたは外科的な治療を受けました – それからおめでとうございます。しかし、私たちの多くのために、年齢とのビジョン変更は人生の真実です。多数の若者の要求メガネやその他の介入を要求するためのその他の介入。非常に一見すると、眼鏡は明らかな発明であると信じるかもしれませんが、現代的なメガネだけでなく、実際には実際に隠れているハイテクの一部です。あなたの顔の前。 どうしたの? 目の一部(CC = BY-SA 3.0「Holly Fischer」は、調整ビジョンについて話す前に、目に問題があることを理解するのを助けます。それを理解するために、あなたの目がどのように始まるのかを正確に評価するのを助けますと。 第一に、光は角膜と眼に入り、前面のドームを取り除きます。その後、光は瞳孔、中央の黒い点を通過します。目の色の部分、虹彩、虹彩、カメラのレンズの絞りのような種類の光がいくら、様々な光を制御します。 あなたの目の中は、光線を集束させる透明なレンズ構造です。彼らはあなたの目を丸くするゼリー様化合物と共に、焦点が感光性の神経を含む網膜にあると思います。カメラとは異なり、網膜は映画のように平らではありませんが、ただし曲線です。しかし、任意の種類のカメラと同様に、写真は逆さまになっていますが、あなたの脳は気にしません。ただし、あなたが本当に逆さまになっているので、あなたの脳が下のビデオで見ることができるように、あなたの脳は最終的にあなたのためにそれを裏返しするので、あなたの脳は最終的に忠実にそれを裏返します。 物事がうまくいかないとき 人々は通常、視覚的な問題を遠く離れているか近づいていると考えています。つまり、ファジーオブジェクトはそれぞれ近くまたは遠いです。しかし、あなたはまさに一般的な曖昧さを引き起こすだけでなく、あなたの目のある2つのユニークな問題によって引き起こされることができるようになるだけでなく、私たちが遠くまで輝くことができるものも同様に乱雑さを持っています。 乱視主義は角膜の形状が完璧ではないので、軽い光が網膜上の1つ以上の地域で巻き上げることができます。あなたが乱雑さを持っているならば、あいまいに見えるものなら、そしてLEDのような何かが距離からLED以上のように見えます。 遠視、遠視の種類、ならびに近視、近視、近視、または近視距離が起こるか、レンズシステムが不正確な焦点距離を有するときに起こる。遠視のために、ピクチャは網膜の後ろに焦点を当てており、近視は網膜の前に焦点を当てています。遠くの視力の他の原因は、目のレンズの中心が年齢とともに硬化する場所である老守です。最終的な影響は高等生とはまったく同じですが、それが年をとるので、私たちは細かい印刷物をチェックアウトすることはできません。 光学 あなたはレンズを2つのプリズムとしてベースにベースまたは頂点にapexに基づくことを信じることができます あなたは2つのプリズムとしてレンズを信じることができます。凹レンズの場合、2つのプリズムはそれらの先端で満たす。凸レンズの場合、それらはベースで満足しています。あなたがプリズムのペアとしてレンズを信じるには利用されていないならば、あなたは下のビデオを喜ばせるかもしれません。 ビデオが言及するにつれて、プリズムの基部の周りに曲がっている光の種類。わかりました、それは本当に曲げられませんが、それがそれを信じるのに素晴らしい方法です。そのため、凹レンズに入射すると、凸レンズで広がる傾向があります。 それが少なくとも球面レンズの真実です。同様に、ポイントの代わりにラインに焦点を合わせる円筒形レンズがあります。あなたが一度に両方の種類のレンズを要求するならば、あなたはトーリックレンズを発見するために必要です。 絵を広めるか収束させる前に絵を広めるか、典型的な視覚の問題に適していることができます。シリンドリカルレンズでは、乱視も修理することができます。明らかに、いくつかの問題があるならば、あなたはトーリックレンズを要求するでしょう。 古代の歴史 それはあなたの顔の前にそれをぶら下げするだけでなく、レンズを造るのも簡単に思えますが、それには2つの部分があります。まず、レンズを作るか、自然に発生するものを発見する方法を正確に理解する必要があります。次に、あなたは正確にあなたの目の前にそれらを一時停止する方法の概念を持っていなければなりません。 ガラスは少なくとも4,000年間存在していますが、トップノッチガラスはありません。太陽を始めるために太陽を増幅または焦点を合わせるために利用される古代のレンズの宣言はありますが、彼らはどちらの場合も助けられたならば、彼らは自然な石や非常に悪い高品質のガラスです。 ローマ人は最初の世紀にガラスを作るのに最適であり、豆の形のガラス片 – 凸レンズを実現しました -オブジェクトが大きく表示されるようです。ワードレンズはレンズ豆のためのラテン語から来ています。

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