IDEの外側を考えると、高速カウントARDUIO

[Udo Klein]が、アルドイノボードを使用してできるだけ迅速にカウントすることの難しさを取りました。クエストには、在庫ハードウェアを使用してできるだけ迅速に20ビットカウンターを駆動させるショートカットの検索が含まれます。しかしキャッチは、Arduinoの雰囲気がバックグラウンドで実行されているオーバーヘッドがあるということです。彼はこれらの道路隆起のそれぞれに見え、それからそれらを回避するための1つの方法を示します。

コードは、現代のC埋め込みプログラミングでは通常見ないコマンドを使用します。 GOTOステートメント彼はこれを使用して、ArduinoのBuilt Loop()関数によって使用される追加のサイクルを回避しています。ハッキングされたループ内で実行される唯一のコマンドは、深くネストされたマクロのセットです。 AVRチップに組み込まれているハードウェアXORを使用して出力ピンを切り替えます。これはレジスタに直接アドレス指定されていても、DigitalWrite()関数によって追加されたスローダウンをダンプする。

その結果、ハードウェアクロック速度の約98.9%で、出力ライトを切り替えるソフトウェアカウンタ(ブレーク後のクリップを参照)があります。かなり印象的な、しかし、彼はそれを少し速くすることができます。

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Related Post

Walgreensは、Apple PayWalgreensは、Apple Pay

とその福利厚生カードを統合した最初の小売業者です。アメリカ最大の小売業者の1つは、Apple独自の返済プラットフォームであるApple Payに内部ロイヤルティプログラムを公式に開設しました。 Walgreens Balanceの福利厚生計画に含まれる忠実なクライアントは、アカウントをApple Payにシームレスにリンクするだけでなく、バ​​ランスをスキャンする場合に厄介なアクティビティを要求せずにロイヤルティポイントを作成する能力を獲得できるようになりました。カウンターでの特典カードまたは関連するバーコード。 同社の残高給付プランに関連するApple Payの即時可用性は、8500万人以上のクライアントがAppleの返済サービスと同様にアクセスできるようになったことを意味します。 Digitalの社長であるSona Chawlaは、Walgreens Chainのチーフ広告警官の社長であり、Walgreensがそのような措置を講じる最初のビジネスであることを指摘する機会を得ます。 私たちは、Apple Payを利用する際に、バランスの特典アカウントへのゲインアクセスの簡単さを高めるために、クライアントにクライアントに簡単に増加することを最初に提供することを楽しみにしています。この提供は、摩擦を排除するという私たちのコミットメントと、単純なクライアントの経験を可能にすることをサポートしています。 Apple Payを介したバランス福利厚生計画とのやり取りとの対話は、登録されたデビット履歴カードまたはクレジット履歴カードを介して非接触型の支払いを行うのとまったくまったく同じ方法で機能します。これらの8,500万人の適格な消費者のあらゆる種類は、検証済みの返済方法としてiOSウォレットアプリケーション内にデジタルバランスの特典カードを直接登録することができます。ガジェットを非接触型返済端末の近くに置くだけでなく、プロンプトが表示されたときにタッチIDを介して認証するのと同じくらい簡単です。シンプルで、シームレスで、完全に摩擦のない。 前述のように、Walgreensはこの特定の方法でApple Payを採用した最初の小売業者ですが、この動きにより、ビジネスが訴訟に準拠する方法を開く可能性があります。ウォレットアプリにデジタルカードを追加するプロセスを正確に考えることは、Apple Payを含むエコシステム全体が効率的で安全な、そしてエンドユーザーにシームレスな返済エクスペリエンスを提供することを意図しているという真実であることを正確に考えることです。 、他の著名な小売業者がWalgreensがしていることを無視することは狂気になるでしょう。 あなたがこの経験の資格を持っている数百万人のウォルグリーンのクライアントの一人なら、あなたは何を待っていますか?今すぐそのデジタルカードを登録して、iPhoneまたはApple Watchで利用してください。 同様に検査するのが好きかもしれません: iOS9のウォレットにiTunesパスカードを追加する方法 Twitterで私たちに準拠したり、Google+のサークルに私たちを追加したり、Facebookページのように私たちを追加して、Microsoft、Google、Apple、Webのすべての最新情報を最新の状態に保つことができます。

3Dプリントのギアボックス3Dプリントのギアボックス

小さなDCモーターでの比率をカスタマイズすることは、検出が簡単です – あなたはコピー機と同様に古いプリンタからたくさん集めることができます。あなたも立派なギアボックスでもいくつか得られます。しかし、あなたは正確にあなたの仕事の必要性をギヤーにしてモーターを手に入れますか?それだけではないが、あなたはいつもあなたが必要とするものを正確に得るためにギアボックスを印刷することができます。 [フォートゼロ]のギアボックスについてエレガントなものは何もありません。モーターはジャンクビンスペシャル、そしてギアはすべてPLAから印刷されたすべての基本的な平歯車です。電車には4つのギアがあり、それぞれが2:1の減少を備え、16:1の一般比率を提供します。ギアはハウジングに圧入されている真鍮のシャフトの上に移動します。単純さにもかかわらず、ギアボックスはかなり有能で、3.5 kgの負荷をかけます。スタイルのデータはあなたがあなたが持っているモーターのためだけにあなたが望む比率を得るためにそれを簡単にする必要があります。 プログラムの設定スプリットハーモニック遊星歯車を含む3Dプリンタ、またはタイミングベルトを利用した歪み波動歯車では、より困難なギアボックスが可能である。 3Dプリンタなし?問題ない!レゴのギアボックスを開発するだけです。

GTA Vは、来年リリースされる予定であるエピソードのロスサントス環境GTA Vは、来年リリースされる予定であるエピソードのロスサントス環境

の主要な3人の主人公を特集します。グランドセフト自動車Vに関連する情報の断片を聞くときはいつでも、ecとしていないことはできません。 GTAフランチャイズでの待望のリリースはかなり長い間開発されてきましたが、ロックスターゲームズがリリースしたプロモーション画像のいくつかのいじめのスクリーンショットに加えて、私たちは歯を導くのに本当に素晴らしい取引をしていませんでした。 GTA IVは、いくつかの筋金入りのファンにその経験を少し失望させたままにしましたが、ロックスターは現在の製品でゲームのトップに戻っているようです。 GameInformerの12月号の18ページの特別公開によると、GTA Vは、人生とバックストーリーが互いに絡み合っているため、ゲーム全体を通して大きく登場する3人の主要な主人公を紹介します。 1997年に元のGTAが開始されたことを考慮することに慣れてきた穏やかな危険の一貫した試合に忠実であり続けると、この最も現在の創造物は、ロスサントスに移動する不満のある東海岸のギャングを特徴としています。誘惑と前例のないレベルのトラブルと闘争。 実際に3人の主人公をフィーチャーしたゲームに加えて、ペースの速いアクションのすべての背景はロスサントスと呼ばれると言われており、ロックスター自身の架空のロサンゼルスの架空のバージョンです。ゲーマーは、ロスサントスがゲーム開発者がGTAゲームのためにこれまでに作成した最大のオープン環境であり、すぐにミッション、素晴らしい環境、そして完全な騒乱を引き起こすより多くのスペースのためのより多くのスペースを示すことに興奮しなければなりません。高速の自動車と銃器。 GameInformerは、あまり離れないほど、ゲームはゲーム自体の主人公を使用してやり取りするための新しい革新的な方法を備えていることも示唆しています。ゲーマーが以前のGTAリリースで持っていた主な心配の1つは、他のキャラクターと対話してストーリーラインを構築するという点でやることが多すぎること、そしてそれがフランチャイズの元の魂を損なうことでした。私は、GTA Vが、キャラクターの相互作用に集中するのではなく、Vice Cityリリースで捉えられた基本的なビジョンに沿って戻ってくることを願っています。 Twitterでフォローしたり、Google+のサークルに追加したり、Facebookページのように私たちを追加して、Microsoft、Google、Apple、Webのすべての最新情報を最新の状態に保つことができます。