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システムコントロールとインタラクションのためにiPhone 7の触覚フィードバックを無効にします。ここではシステムコントロールとインタラクションのためにiPhone 7の触覚フィードバックを無効にします。ここでは

、システム制御と相互作用のためにあるiPhone 7またはiPhone 7 Plusの触覚フィードバックを無効にする方法を次に示します。 Appleが今月初めの専用イベントでiPhone 7の紹介を見た場合、同社の2016年のフラッグシップスマートフォンには、より高度なAppleが設計したタプティックエンジン(iPhone 6sと比較して)が搭載されていることを認識することがおそらくあります。特定のタスクが実行されたときに、ユーザーに新しいレベルのフィードバックを提供します。 これは基本的に、iPhone 7とiPhone 7 Plusが、コンテンツやスピニングダイヤルやピッカーなどの対話など、アプリとシステム全体の両方で、さまざまなインタラクションに対してより豊富なフィードバックを提供できることを意味します。 AppleはAPIを提供しているため、サードパーティの開発者が自分のアプリでそれを利用できるようにしました。一部のユーザーはこれを気に入るはずですが、他のユーザーは単に気を散らすものに感じるでしょう。あなたがiPhone 7の所有者であり、可能な限りこのレベルのフィードバックを無効にすることを好む個人の後者のカテゴリーに間違いなく該当する場合、あなたは実際にそれを部分的にオフにすることができることを知って喜んでいるでしょう。 実際に無効にする前に、これは3Dタッチの対話や電話やテキストなどの触覚的なフィードバックを決して殺さないことに注意することが重要です。これは、「システム制御と相互作用」に対してのみ無効になります。それが邪魔にならないので、ここで何をする必要があるか見てみましょう。 ステップ1:Appleのデバイスの1つで設定や好みの変更を含む非常に多くのプロセスと同様に、この場合の旅はネイティブ設定アプリ内で始まります。 iPhone 7またはiPhone 7 Plusで起動します。 ステップ2:設定内では、サウンドにはまだおなじみのオプションがあることがわかりますが、iPhone 7の範囲ではサウンドとハプティックスに変更されています。そのオプションをタップして続行します。 ステップ3:Sounds&Haptics設定ページの下部には、System Hapticsと呼ばれる新しいエントリがあります。このトグルは、グリーンであるという事実によって示されるように、デフォルトではオンの位置にある必要があります。実際に触覚フィードバックを無効にしたい場合は、トグルをオフ位置に回します。これにより、システム制御と相互作用のフィードバックが無効になります。 そして、あなたはそれを持っています。その特定のオプションを無効にすることで、特定のシステムアプリでダイヤルを回転させる、またはピッカーとの対話を選択して日付を選択するなど、iOS内で特定のタスクを実行しても、デバイスからどのような種類の触覚フィードバックが生成されないようにします。 3Dタッチフィードバックに影響を与えないことに加えて、着信コールアラートとテキスト、または振動による通知も触れられません。 あなたもチェックアウトしたいかもしれません: iPhone 7またはiPhone7 Plusでリカバリモードを入力してください。 ハードリブート

モジュラーデザインは巨大なPing-Pong Ball LEDディスプレイモジュラーデザインは巨大なPing-Pong Ball LEDディスプレイ

Ping-Pongボールに多数の用途があります。海。それが判明しているので、それらはLEDピクセルのディフューザとして有用であり、大きな個々のLEDを必要とせずに大型ディスプレイの構築を可能にします。 [David]は、厳密にモジュラー設計のおかげで、任意の大きなLEDディスプレイの構築を可能にする3D印刷部品を使用してLED Ping-Pongボールディスプレイを開発しました。基本単位は、単一のLEDモジュールを保持し、標準の卓球ボールを取り付けるためのカップ状の構造を有する小片である。これらの基本単位のうち25個は、配線ダクトも含むパネルにまとめられている。最後に、構造外方向に構造剛性を与えるクリップのおかげで、これらのパネルの数をディスプレイに組み合わせることができます。 シングルパネルは25のLEDを保持し、ケーブルテレビダクトが付属しています。最良の場合、複数のフレームを接続するためのクリップがあります。 もちろん、LEDモジュールの取り付け単にディスプレイを作成するのに十分ではありません。LEDは電源ラインとデータラインに接続する必要があります。 [David] 1,800個のワイヤーを切り取って剥ぎ取ることの考えを解放し、その理由でこのプロセスを自動化する方法を考案しました。定期的に断熱材を燃やすこと。その後、これらのワイヤをLEDにはんだ付けし、データバスに沿ってピースを滑り落ちることの問題でした。 完成したパネルは、データ信号を生成するためのTeensy 3.2の組み合わせによって駆動され、画像を処理するためのラズベリーPI。下に埋め込まれたビデオにかなり顕著な結果を見ることができます。これがあなた自身のものを構築するように促したならば、あなたはSTLファイルとすべてのコードが[David]のプロジェクトページで利用可能であることを聞くことを嬉しく思います。 大規模なLEDディスプレイは常に見るのが常に楽しいですが、これはピンポンボールをディフューザとして使用する最初のものではありませんが、そのモジュール性とオープンソースの設計により、これはおそらく複製が最も簡単です。もちろん、ピンポンボールの良いプロバイダーがあると仮定しています。

元の7(8つ?)セグメントディスプレイ元の7(8つ?)セグメントディスプレイ

7セグメントLEDディスプレイはユビキタスです。しかし、あなたはその背後にある基本的なアイデアは何歳だと思いますか?あなたのNixieチューブファンは真空管時代を考えているでしょうが、この特許は1908年に出願されたこの特許を送ってくれました。ワイヤー。 特許のOCRは不十分です – あなたはPDFをダウンロードしてローカルで読むことを望みます。しかし、特許の中に状態が述べているように、「再び図1を参照すると、ランプ区画の新規な配置は容易に理解されるであろう。」 技術的には7セグメントディスプレイではありません。 [F.W.木字は、斜めの頭を持つ本当に美しい「4」を設計しました。しかし、あなたが命を赦すならば、基本的な考えは輝いています。 他の図は、ライトを照らすために信号を送信するために使用されるマシンを示しています。右側の右側の接点を持つ回転ドラムで、接続し、もう一方の端に右のライトをオンにします。ローテクですが、その時点で利用可能なものです。 私たちはこのことを配線する責任を負いません。 [マリオ59]のおかげで、ノスタルジックのヒントのために!