1つのステッピングモータの領域内の二重押出機

3Dプリンタの新たな高さは、while – 二重押出をしています。必要なフィラメント供給と同様に2つの押出機を用いて、2つの色または2つの異なる材料でオブジェクトを印刷することが可能である。この設定には問題がありますが、各押出機は別のモーターを必要とし、印刷領域を大幅に減少させることは、2つ以上の色で印刷したいです。 [Carl]と[ブライアン]は、1つのステッピングモーターによって動力を供給される彼らの二重押出機でこれにサービスを持っていると信じています。

上の写真から見ることができるように、その概念はかなり単純です。ファイラメントの2つのストランドは、ステッピングモータに接続された1つのギアを過去に供給されます。各ストランドは、2つのアイドラギアを有するホットエンド内に移動され、そして押出機の副は、モータの回転によって識別される。それは本当にそれらのうちの1つです。

[Carl]と[Brian]も同様にクワッド押出機、4つの異なるフィラメントをプリンタベッドにポンプすることができる二重サイズの押出機を提供する。これにより、いくつかの人々がCMYK(またはCMYW)印刷を試すことを期待しています。

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Related Post

購入する価値のある10個のAndroidアプリ購入する価値のある10個のAndroidアプリ

Google Playストアは巨大です。ダウンロードの総数でApp Storeを定期的に覆いますが、開発者はAndroid OSを介してiOSを最初の好みとして選択します。なんで? Appleユーザーは、Androidユーザーよりもはるかに準備が整っていることが証明されているため、アプリやゲームに実際に現金を費やすことができます。 Androidユーザーがアプリを入手することをためらうのは残念です。 IOSユーザーが最初にクールなアプリを取得する理由の1つです。アプリが非常に高価であるようなものではなく、有料アプリの大部分は3ドル未満です。それでも、開発者にふさわしいお金を提供する代わりに、有料アプリの補足を選択することを選択します。これを変更する必要があります。 もっと説得力が必要ですか? まだアプリを入手することを確信していない場合は、再考するもう1つの理由があります。南カリフォルニア大学が実施した調査によると、無料のアプリはスマートフォンに適していないことが明らかになりました。広告サポートされているアプリは、平均してエネルギーがはるかに多く、22%がメモリがはるかに多く、79%がはるかに多くのネットワークデータを消費し、バッテリー寿命を2〜3時間最小化します。 私はそれが十分に説得力があるに違いないと思います。すべてを適切に理解している場合は、アプリを入手する準備ができており、購入を検討する必要があるアプリをいくつか紹介します。 免責事項:購入する価値のある素晴らしいアプリがたくさんあることを理解しています。この記事のスペースが限られているため、ほぼ全員が使用することで利益を得ることができる最も一般的なアプリについて説明します。 1. PowerAmp PowerAmpは古いですが、それでも最高の音楽プレーヤーの1人です。 MP3、MP4/M4A(ALACを含む)、OGG、WMA、FLAC、WAV、APE、WV、TTA、MPC、AIFFファイルを再生できます。大多数のユーザーはMP3形式を使用していますが、音楽プレーヤーがそれに投げるほぼすべてをプレイできることを知っていることは、あなたが満足できるものです。 また、数十のテーマもあります。識別エディター、スリープタイマー、ギャップレス再生、歌詞などの機能により、アプリが必要です。それは14日間の完全なトライアルとして来ており、その後、あなたはそれを使用するためにアプリを購入する必要があります。 [GooglePlay url =””] 2.Tasker Taskerは、これまでに作成された最高のAndroidアプリかもしれません。私によると、これはリスト内の唯一のアプリであり、価値よりもはるかに多くを使用しています。使用方法を見つけたら、ほとんど何でもできます。 Taskerは、Androidのオープン性を利用して、より多くのことを支援する自動化アプリです。食料品店のそばを歩くとき、食料品を手に入れることを思い出させたいですか? Taskerはそれを行うことができます。 家にいる間にロックスクリーンを無効にしたいですか? Taskerもそれを行うことができます。 [GooglePlay url =””] 3.アクションランチャー3 Action

Oculus Riftをハッキングする:OclightOculus Riftをハッキングする:Oclight

私たちのOculus Riftが最後にメールに表示されました。私はそれが素晴らしい状態であることを述べる以外の製品自体について私の考えをあなたに惜しまないでしょう。そのショーの人々の考えや反応、そしてiFixitだけでなく、普通の涙液も緊急の涙液を持っています。 モッズIは、まず最初に扱うことを決断しました。水平周辺視灯でした。眼鏡の形状は、SKIIマスク、またはダイビングマスクを使用しているように感じることを示しています。側面の極端な端には巨大な黒い枠があります。基本的なMODは、基本的なAbibilightクローンを実行するだけでなく、基本的なMODもいくつかのRGB LEDを追加することです。 私はAdalightコードをダウンロードし、RGB LEDストリップに差し込んでいただけでなく、座っていた。リフトは4つの角部の領域がまとめられています。私はこれを利用したので私は裂け目に切られなければならなかったことさえありませんでした…まだ。私はただ穴に輝く適切なLEDを使ってストリップをリフトに縛りました。 結果はまともでした。 LEDが画面の端よりも周辺視野に追加的に戻ることを考慮すると、おそらく周囲からの少しの光がヘッドセットに「漏れ」するように見えます。それは画面の端をはるかに超えているものを見ることの認識を提供します。非常に良いインスタレーションで、角の代わりに左側の方法をすべての方法で有効にすることができます。

普通視線の技術:眼鏡普通視線の技術:眼鏡

メガネの着用者は、少し実験を試してください。このページを見たり、少なくともあなたのメガネなしではよく見ることができないもので、あなたのメガネを脱いたり、少なくともあなたが見ることができない何かであなたのメガネを見たりしてください。あなたがあなたのビジョンについて何もしない時間に居住したならば、今嫉妬しました。あなたが連絡先を着用しているか、あなたは素晴らしいビジョンを持っているなら – おそらくあなたは外科的な治療を受けました – それからおめでとうございます。しかし、私たちの多くのために、年齢とのビジョン変更は人生の真実です。多数の若者の要求メガネやその他の介入を要求するためのその他の介入。非常に一見すると、眼鏡は明らかな発明であると信じるかもしれませんが、現代的なメガネだけでなく、実際には実際に隠れているハイテクの一部です。あなたの顔の前。 どうしたの? 目の一部(CC = BY-SA 3.0「Holly Fischer」は、調整ビジョンについて話す前に、目に問題があることを理解するのを助けます。それを理解するために、あなたの目がどのように始まるのかを正確に評価するのを助けますと。 第一に、光は角膜と眼に入り、前面のドームを取り除きます。その後、光は瞳孔、中央の黒い点を通過します。目の色の部分、虹彩、虹彩、カメラのレンズの絞りのような種類の光がいくら、様々な光を制御します。 あなたの目の中は、光線を集束させる透明なレンズ構造です。彼らはあなたの目を丸くするゼリー様化合物と共に、焦点が感光性の神経を含む網膜にあると思います。カメラとは異なり、網膜は映画のように平らではありませんが、ただし曲線です。しかし、任意の種類のカメラと同様に、写真は逆さまになっていますが、あなたの脳は気にしません。ただし、あなたが本当に逆さまになっているので、あなたの脳が下のビデオで見ることができるように、あなたの脳は最終的にあなたのためにそれを裏返しするので、あなたの脳は最終的に忠実にそれを裏返します。 物事がうまくいかないとき 人々は通常、視覚的な問題を遠く離れているか近づいていると考えています。つまり、ファジーオブジェクトはそれぞれ近くまたは遠いです。しかし、あなたはまさに一般的な曖昧さを引き起こすだけでなく、あなたの目のある2つのユニークな問題によって引き起こされることができるようになるだけでなく、私たちが遠くまで輝くことができるものも同様に乱雑さを持っています。 乱視主義は角膜の形状が完璧ではないので、軽い光が網膜上の1つ以上の地域で巻き上げることができます。あなたが乱雑さを持っているならば、あいまいに見えるものなら、そしてLEDのような何かが距離からLED以上のように見えます。 遠視、遠視の種類、ならびに近視、近視、近視、または近視距離が起こるか、レンズシステムが不正確な焦点距離を有するときに起こる。遠視のために、ピクチャは網膜の後ろに焦点を当てており、近視は網膜の前に焦点を当てています。遠くの視力の他の原因は、目のレンズの中心が年齢とともに硬化する場所である老守です。最終的な影響は高等生とはまったく同じですが、それが年をとるので、私たちは細かい印刷物をチェックアウトすることはできません。 光学 あなたはレンズを2つのプリズムとしてベースにベースまたは頂点にapexに基づくことを信じることができます あなたは2つのプリズムとしてレンズを信じることができます。凹レンズの場合、2つのプリズムはそれらの先端で満たす。凸レンズの場合、それらはベースで満足しています。あなたがプリズムのペアとしてレンズを信じるには利用されていないならば、あなたは下のビデオを喜ばせるかもしれません。 ビデオが言及するにつれて、プリズムの基部の周りに曲がっている光の種類。わかりました、それは本当に曲げられませんが、それがそれを信じるのに素晴らしい方法です。そのため、凹レンズに入射すると、凸レンズで広がる傾向があります。 それが少なくとも球面レンズの真実です。同様に、ポイントの代わりにラインに焦点を合わせる円筒形レンズがあります。あなたが一度に両方の種類のレンズを要求するならば、あなたはトーリックレンズを発見するために必要です。 絵を広めるか収束させる前に絵を広めるか、典型的な視覚の問題に適していることができます。シリンドリカルレンズでは、乱視も修理することができます。明らかに、いくつかの問題があるならば、あなたはトーリックレンズを要求するでしょう。 古代の歴史 それはあなたの顔の前にそれをぶら下げするだけでなく、レンズを造るのも簡単に思えますが、それには2つの部分があります。まず、レンズを作るか、自然に発生するものを発見する方法を正確に理解する必要があります。次に、あなたは正確にあなたの目の前にそれらを一時停止する方法の概念を持っていなければなりません。 ガラスは少なくとも4,000年間存在していますが、トップノッチガラスはありません。太陽を始めるために太陽を増幅または焦点を合わせるために利用される古代のレンズの宣言はありますが、彼らはどちらの場合も助けられたならば、彼らは自然な石や非常に悪い高品質のガラスです。 ローマ人は最初の世紀にガラスを作るのに最適であり、豆の形のガラス片 – 凸レンズを実現しました -オブジェクトが大きく表示されるようです。ワードレンズはレンズ豆のためのラテン語から来ています。