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あなた自身の錫結晶を成長させるあなた自身の錫結晶を成長させる
[プルトニウムバニー]は、YouTubeのホーム生育錫クリスタルを見ました。成長した。以前に銅の結晶を扱っていた、彼は錫とまったく同じ手順を使用しました。 140mlの乳児用食品瓶から始めて、塩化スズのオプション、1リットルあたり90グラムのオプションで、電解質として少量のHClを含む。ジャーの底部のケーブルは、陽極として働いているだけでなく、陰極のループ、錫のループ、上から突き出ている。溶液を用いて流れる電力を処理するために、LM317ベースの調整可能電圧調整回路を利用した。 [プルトニウム・バニー]の方法では、極度が低い日数または数週間が含まれているため、6つのダイオードを使用して回路の電圧を1.5 Vから0.25 Vに短くし、13 MA程度にします。 彼の最初の試みは、彼がいくつかの素晴らしい光沢のあるクリスタルの顔を手に入れただけでなく、彼は錫が堆積していなかったという点に落ちることなく現在のベローズを10 mAにすることができなかった。実験をリセットするのではなく、彼はプロジェクトにいくつかの修正を加えた:彼は電解質30mlを排除することによってその選択肢を変更し、それを水で倒した。彼は同様に、PENからの平らなプラスチックチューブから穏やかな攪拌機を作り出し、それをもう1つの低電圧LM317回路で電力を供給するので、最低のRPMを得ることができる。 この新しい構成で[プリトニウム・バニー]がはるかに優れた結果を得始め、低濃度のSN2 +が存在する彼の仮説が大きな結晶成長のためのチケットであることを証明しました。彼が明らかに大きな進歩を遂げているだけでなく、昨年彼の銅の水晶実験を特徴としました!休憩後のビデオ。
私は弾薬の中に私の曲を保ちます私は弾薬の中に私の曲を保ちます
これを育てる箱が少なくとも幾分皮肉なことを呼び出します。 高爆発物の代わりに、それは現在、自己完結型騒音システムとして新しい生活の中で高いデシベルをもたらします。 顕著な電源コードにもかかわらず、PEEKは巨大な十分なバッテリーを露出させて、曲を終了時に演奏します。 [王のRotIntoupin]彼は彼のガールフレンドのお父さんによって利用されたスピーカーとアンプを提供されたので、発展途上に費用を払わ留した。 AMPは、バッテリーが7.2ああ、約25ワットをキックします。 彼は充電器を追加したとともに、弾薬ボックスの側面にコントロールを指示して、それが取り外しずに充電できるようにします。 唯一の外部要素は、それを音楽ソースにリンクするオーディオジャックです。 RedDitスレッドからの推奨されている機能強化の1つは、2つのステレオチャネルからのノイズが互いに干渉しないように、エンクロージャの内側にバッフルを追加することです。
GTA Vは、来年リリースされる予定であるエピソードのロスサントス環境GTA Vは、来年リリースされる予定であるエピソードのロスサントス環境
の主要な3人の主人公を特集します。グランドセフト自動車Vに関連する情報の断片を聞くときはいつでも、ecとしていないことはできません。 GTAフランチャイズでの待望のリリースはかなり長い間開発されてきましたが、ロックスターゲームズがリリースしたプロモーション画像のいくつかのいじめのスクリーンショットに加えて、私たちは歯を導くのに本当に素晴らしい取引をしていませんでした。 GTA IVは、いくつかの筋金入りのファンにその経験を少し失望させたままにしましたが、ロックスターは現在の製品でゲームのトップに戻っているようです。 GameInformerの12月号の18ページの特別公開によると、GTA Vは、人生とバックストーリーが互いに絡み合っているため、ゲーム全体を通して大きく登場する3人の主要な主人公を紹介します。 1997年に元のGTAが開始されたことを考慮することに慣れてきた穏やかな危険の一貫した試合に忠実であり続けると、この最も現在の創造物は、ロスサントスに移動する不満のある東海岸のギャングを特徴としています。誘惑と前例のないレベルのトラブルと闘争。 実際に3人の主人公をフィーチャーしたゲームに加えて、ペースの速いアクションのすべての背景はロスサントスと呼ばれると言われており、ロックスター自身の架空のロサンゼルスの架空のバージョンです。ゲーマーは、ロスサントスがゲーム開発者がGTAゲームのためにこれまでに作成した最大のオープン環境であり、すぐにミッション、素晴らしい環境、そして完全な騒乱を引き起こすより多くのスペースのためのより多くのスペースを示すことに興奮しなければなりません。高速の自動車と銃器。 GameInformerは、あまり離れないほど、ゲームはゲーム自体の主人公を使用してやり取りするための新しい革新的な方法を備えていることも示唆しています。ゲーマーが以前のGTAリリースで持っていた主な心配の1つは、他のキャラクターと対話してストーリーラインを構築するという点でやることが多すぎること、そしてそれがフランチャイズの元の魂を損なうことでした。私は、GTA Vが、キャラクターの相互作用に集中するのではなく、Vice Cityリリースで捉えられた基本的なビジョンに沿って戻ってくることを願っています。 Twitterでフォローしたり、Google+のサークルに追加したり、Facebookページのように私たちを追加して、Microsoft、Google、Apple、Webのすべての最新情報を最新の状態に保つことができます。