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から開発された霧ホーン

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あなた自身のゲームプラットフォームを構築することはそれ自身でかなり素晴らしいですが、ゲームが実際にプレーするのが楽しいように見えるとき、それは別のレベルのクールなレベルです。 [zippy314] Das Blinken Bonkenと呼ばれる子供のクリスマスプレゼントとしてArduinoベースのゲームプラットフォームを作成しました! すべての非常に中毒性のゲームと同様に、ゲームプレイはシンプルです。プレーヤーは特定の「パッド」を狙っている間にターゲットボードにボールを投げます。ブレーク後のビデオに示すように、毎回照らされたターゲットを打つことを試みるように、またはビード上のすべてのパッドをできるだけ速く命中しようとしているように、このプラットフォームを使用してたくさんのゲームの可能性があります。 パッドは自家製の圧力センサーの助けを借りて「ヒット」として登録されており、それぞれ感圧導性導電シートの「サンドイッチ」で構成されています。これはこれらのLEDスニーカーで使用されているのと同じ素材です。シートを通る抵抗が圧力として低下することを考慮すると、基本分圧回路はArduino上のアナログ入力を供給するために使用され、したがって「ヒット」を発見することが非常に簡単になる。 I2C 4桁7セグメントディスプレイはスコアを維持し、アドレス指定可能なRGB LEDのストリップはプレイヤーフィードバックやその他の重要なゲームプレイ情報を提供します。

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[Sprite_tm]の1つの1つの同僚の1つは最近、LCDのタッチスクリーンをラズベリーPIにリンクするように彼に挑戦しました。悲しいことに、[Sprite_tm]はまだラズベリーPIの出荷を講じていませんが、彼はLCDをビデオ機能なしでLinuxボードにリンクするために処理しました。 Sprite_tm]のスクリーンには16ビットの並列インタフェースがあるため、16ビットのパラレルインタフェースがあるため、Carambola Linuxボード上で見つけるのが難しいため、LCDの作業を行うためにいくつかのシフトレジスタを開発に持ち込まなければなりませんでした。これらのシフトレジスタはSPIインターフェースを介してカランボーラボードにリンクされています。すべてのLCDピンをLinuxボードにリンクするための非常に簡単な方法です。 もちろん、LinuxがカーネルドライバなしでLCDと話す方法はありません。 [SPRITE_TM] FrameBuffer Chauffeurを構成して、LCDをコンソール、Xセッションとして利用することも、フレームバッファデバイスに構成することができる任意の種類の他のプログラムで利用することもできます。 すべてのGreat Chauffeurの著者と同様に、[Sprite_tm]はパッチを片付けて、シフトレジスタ回路図と一緒にカランボーラのSPI-IFIED LCDパネルを許可しています。任意のタイプの運で、[Sprite_tm]が彼のラズベリーPIの出荷を取るときにRaspi Chauffeursを見てください。

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使い捨てカメラはかなり安価で、極めて高い電圧を作り出す回路を含めます。 この以来、それらは多くのプロジェクトのために収穫されました。 充電されない充電式電池を固定するために、コイルガン、大きな高電圧電源に利用されていることを見ました。 利用の長いリストの最新のものは、Nixieチューブドライバを作成することです。 [THE_DON125]単一の使い捨てカメラを2~3個の中型のNixieチューブに電力を供給する方法を正確に示す方法を示します。 前述のように、この仕事は高電圧で提供しています。