Moto eをKitkat 4.4.4に更新して、Slimkat ROM

を使用して、クラスで最も安価で強力な競合他社を使用して、Moto EはMotorola(Google Company)のAndroidベースのスマートフォンです。 1.2 GHzデュアルコア皮質A7プロセッサ、1 GB RAM、Adreno 302 GPU、4.3インチのGorilla Glassディスプレイ、KitKat 4.4.2のすぐ外のボックスを備えています。残念ながら、少なくともまだこのデバイスに着陸する現在のKitKat 4.4.4に関するニュースはありません。しかし、XDAフォーラムでは、カスタムメイドのROMを介してキットカット4.4.4の味をデバイスに味わっているXDAフォーラムのデザイナーにとって手の届かないことは何もありません。この方法は、Moto EをKitkat 4.4.4に更新します。

Cybojenixの一貫した困難な仕事は、Kitkat 4.4.4に基づいてMoto Eに基づいてSlimkat ROMを獲得し、SlimおよびAOSPソースで定期的に更新され、最新の状態に保ちます。 ROMは、カスタマイズの程度、大規模な機能、ソフトウェアアプリケーションの拡張、およびさらに多くの人に人気があります。さらに、Slimkat ROMのいくつかの主要な機能が、Moto Eで設定するものの詳細を提供するために指摘されています。

特徴

»本物の暗いスリム:スリムROMのUI強化により、ガジェットスタイルを1回だけクリックして完全に暗く、完全に変えます。

»スリムな露出:はるかに優れたマルチタスクエクスペリエンスのための完全にオーバーホールされたリコンパネル。

»ショートカット:通知やロックスクリーンエリアなど、個別のアプリにアクセスできるショートカットがどこにでもあります。

»クイック設定タイル:必要なタイルをカスタマイズし、数量を追加、排除、さらには変更します。

»Slimpie:パイコントロールに似ていますが、多くの側面で異なります。

»カメラの強化:CAMアプリには、膨大な数のMODと高品質のブーストが含まれています。

詳細については、Slimroms Webサイトにアクセスしてください。

免責事項

カスタムメイドのROMをインストールすると、ガジェット保証が破損します。あなた自身の責任、DroidViews、またはその近隣のメンバーのあらゆる種類のメンバーが、デバイスへのあらゆる種類の損害について責任を負わないものとします。

前提条件

ブートローダーのロックを解除し、TWRPリカバリをセットアップするだけでなく、このガイドをすばやく利用してください。

USBドライバーをインストールします。

Moto Eを少なくとも60%のバッテリー寿命に充電する

ガジェットを完全にバックアップして、リスクのない側にいるようにします。

USBデバッグを有効にすると、ここに正確に行う方法に関する詳細なガイドがあります。

Slimkat ROMを利用してKitkat 4.4.4にMoto Eを更新します

Slimkat v1.0ベータ6をダウンロードします

開発が更新されたときに上記のリンクが消える可能性があることに注意してください。このXDAスレッドから更新されたリンクに準拠することができます。

最新のスリムギャップとアドオンをダウンロードする(必要ない):ここをクリックしてください

USBケーブルを使用して、Moto EをPCに接続します。

ROM、GAPPS、アドオン(ある場合)をガジェットストレージの適切な場所に転送します。

次に、CMDウィンドウを開き、Complying with Commandに入り、Eをヒーリングモードにします。同様に、ドリルを理解している場合は、物理的なボタンを利用することもできます。
ADB再起動回復

ワイプをタップするだけでなく、コンクールに対応するボックスを検査するだけでなく、画面の下部のボタンをスライドさせます。
Dalvikキャッシュ
キャッシュ
システム
データ

プライマリTWRP画面に戻るだけでなく、インストールをタップする

すべてのzipを転送する場所を参照し、ROM zipファイルを選択します。

さらに多くのzipsボタンを追加し、Gapps zipを選択します。さらに、アドオンの種類がある場合は、Addons zipファイルを追加するためのまったく同じ手順を順守してください。

下部のボタンをスライドさせてフラッシュプロセスを開始すると、完了するまでに数分かかります。

完了したら、再起動に移動し、システムをタップして、Android 4.4.4 Kitkatに基づいて、Moto Eを新しいおよび更新されたSlimkat ROMに再起動します。

多くのユーザーによると、Moto Eのために初めてカスタムメイドのROMを使用している間、あなたがどのように感じているかを正確に教えてください。ROMは非常に実用的であり、バグから遠く離れた方法です。ただし、遭遇した場合は、XDAスレッドでレポートするために無料で感じてください。いつものように、私たちはコメントであなたに会いたいです。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

Arduino Balling GameArduino Balling Game

あなた自身のゲームプラットフォームを構築することはそれ自身でかなり素晴らしいですが、ゲームが実際にプレーするのが楽しいように見えるとき、それは別のレベルのクールなレベルです。 [zippy314] Das Blinken Bonkenと呼ばれる子供のクリスマスプレゼントとしてArduinoベースのゲームプラットフォームを作成しました! すべての非常に中毒性のゲームと同様に、ゲームプレイはシンプルです。プレーヤーは特定の「パッド」を狙っている間にターゲットボードにボールを投げます。ブレーク後のビデオに示すように、毎回照らされたターゲットを打つことを試みるように、またはビード上のすべてのパッドをできるだけ速く命中しようとしているように、このプラットフォームを使用してたくさんのゲームの可能性があります。 パッドは自家製の圧力センサーの助けを借りて「ヒット」として登録されており、それぞれ感圧導性導電シートの「サンドイッチ」で構成されています。これはこれらのLEDスニーカーで使用されているのと同じ素材です。シートを通る抵抗が圧力として低下することを考慮すると、基本分圧回路はArduino上のアナログ入力を供給するために使用され、したがって「ヒット」を発見することが非常に簡単になる。 I2C 4桁7セグメントディスプレイはスコアを維持し、アドレス指定可能なRGB LEDのストリップはプレイヤーフィードバックやその他の重要なゲームプレイ情報を提供します。

GTA Vは、来年リリースされる予定であるエピソードのロスサントス環境GTA Vは、来年リリースされる予定であるエピソードのロスサントス環境

の主要な3人の主人公を特集します。グランドセフト自動車Vに関連する情報の断片を聞くときはいつでも、ecとしていないことはできません。 GTAフランチャイズでの待望のリリースはかなり長い間開発されてきましたが、ロックスターゲームズがリリースしたプロモーション画像のいくつかのいじめのスクリーンショットに加えて、私たちは歯を導くのに本当に素晴らしい取引をしていませんでした。 GTA IVは、いくつかの筋金入りのファンにその経験を少し失望させたままにしましたが、ロックスターは現在の製品でゲームのトップに戻っているようです。 GameInformerの12月号の18ページの特別公開によると、GTA Vは、人生とバックストーリーが互いに絡み合っているため、ゲーム全体を通して大きく登場する3人の主要な主人公を紹介します。 1997年に元のGTAが開始されたことを考慮することに慣れてきた穏やかな危険の一貫した試合に忠実であり続けると、この最も現在の創造物は、ロスサントスに移動する不満のある東海岸のギャングを特徴としています。誘惑と前例のないレベルのトラブルと闘争。 実際に3人の主人公をフィーチャーしたゲームに加えて、ペースの速いアクションのすべての背景はロスサントスと呼ばれると言われており、ロックスター自身の架空のロサンゼルスの架空のバージョンです。ゲーマーは、ロスサントスがゲーム開発者がGTAゲームのためにこれまでに作成した最大のオープン環境であり、すぐにミッション、素晴らしい環境、そして完全な騒乱を引き起こすより多くのスペースのためのより多くのスペースを示すことに興奮しなければなりません。高速の自動車と銃器。 GameInformerは、あまり離れないほど、ゲームはゲーム自体の主人公を使用してやり取りするための新しい革新的な方法を備えていることも示唆しています。ゲーマーが以前のGTAリリースで持っていた主な心配の1つは、他のキャラクターと対話してストーリーラインを構築するという点でやることが多すぎること、そしてそれがフランチャイズの元の魂を損なうことでした。私は、GTA Vが、キャラクターの相互作用に集中するのではなく、Vice Cityリリースで捉えられた基本的なビジョンに沿って戻ってくることを願っています。 Twitterでフォローしたり、Google+のサークルに追加したり、Facebookページのように私たちを追加して、Microsoft、Google、Apple、Webのすべての最新情報を最新の状態に保つことができます。

Appleは1410万iPhone、419万iPadsを提供し、2010年第4四半期に203億4,000万ドルの利益を上げましたAppleは1410万iPhone、419万iPadsを提供し、2010年第4四半期に203億4,000万ドルの利益を上げました

Appleは2010年第4四半期の記録収入を公開しました。 Macは、この四半期に約203億4,000万ドルの利益を上げました。これらの統計を使用して、クパチーノベースのビジネスであるとき、再び独自の以前のレコードを破損しました。 公式のプレスリリースは次のとおりです。 カリフォルニア州クパチーノ – 2010年10月18日 – Apple®は本日、2010年9月25日に終了した2010年度の第4四半期の金銭的結果を明らかにしました。 。これらの結果は、1221億ドルの利益と、前年同期の25億3,000万ドルのWeb四半期収益、または希薄化後1株当たり2.77ドルと比較しています。総マージンは、前年同期の41.8%と比較して36.9%でした。世界の販売は、四半期の収益の57%を占めました。 Appleは四半期中に389万MACを提供し、27%のシステムが前四半期に増加しました。この事業は、四半期に1410万台のiPhoneを提供し、前年同期の91%のシステム成長を表しています。 Appleは四半期中に905万のiPodを提供し、前年同期から11%のシステム減少を表しています。同様に、この事業は四半期中に419万のiPadを提供しました。 AppleのCEOであるスティーブ・ジョブズは、次のように述べています。 「iPhoneの1410万人は前年比91%増加し、最近の多くの四半期に提供された1210万台の携帯電話を手元に破りました。この暦年の残りの期間、まだいくつかの驚きが残っています。」 AppleのCFOであるPeter Oppenheimer氏は、次のように述べています。 「2011年の最初の会計四半期を楽しみにしていると、約230億ドルの利益と約4.80ドルの希薄化後の収入が予想されます。」 Appleは、午後2時から始まる2010年第4四半期の通貨結果セミナー電話のオンラインストリーミングを提供します。 PDT 2010年10月18日www.apple.com/qicktime/qtv/earningsq410/で。同様に、このウェブキャストは、その後約2週間リプレイ用に提供されます。 Apple Styles Macは、OS X、Ilife、IWork、およびエキスパートソフトウェアとともに、世界で最高のパーソナルコンピューターであり、MacSをスタイルしています。 Appleは、IPODとITUNESでインターネットストアでデジタル音楽の変革をリードしています。 Appleは、革新的なiPhoneとApp Storeでスマートフォンを再発明し、最近ではモバイルメディアとコンピューティングデバイスの未来を定義している素晴らしいiPadを導入しました。 2010年度の第3四半期に、Appleは収益の記録的な78%の増加を報告しました。驚くべき157億ドルの利益とWeb四半期収益は335億ドルです。 Twitterで私たちに従うか、Facebookのファンページに参​​加して、Microsoft、Google、Appleからのすべての最新情報を最新の状態に保つことができます。