普通視線の技術:眼鏡

メガネの着用者は、少し実験を試してください。このページを見たり、少なくともあなたのメガネなしではよく見ることができないもので、あなたのメガネを脱いたり、少なくともあなたが見ることができない何かであなたのメガネを見たりしてください。あなたがあなたのビジョンについて何もしない時間に居住したならば、今嫉妬しました。あなたが連絡先を着用しているか、あなたは素晴らしいビジョンを持っているなら – おそらくあなたは外科的な治療を受けました – それからおめでとうございます。しかし、私たちの多くのために、年齢とのビジョン変更は人生の真実です。多数の若者の要求メガネやその他の介入を要求するためのその他の介入。非常に一見すると、眼鏡は明らかな発明であると信じるかもしれませんが、現代的なメガネだけでなく、実際には実際に隠れているハイテクの一部です。あなたの顔の前。

どうしたの?

目の一部(CC = BY-SA 3.0「Holly Fischer」は、調整ビジョンについて話す前に、目に問題があることを理解するのを助けます。それを理解するために、あなたの目がどのように始まるのかを正確に評価するのを助けますと。

第一に、光は角膜と眼に入り、前面のドームを取り除きます。その後、光は瞳孔、中央の黒い点を通過します。目の色の部分、虹彩、虹彩、カメラのレンズの絞りのような種類の光がいくら、様々な光を制御します。

あなたの目の中は、光線を集束させる透明なレンズ構造です。彼らはあなたの目を丸くするゼリー様化合物と共に、焦点が感光性の神経を含む網膜にあると思います。カメラとは異なり、網膜は映画のように平らではありませんが、ただし曲線です。しかし、任意の種類のカメラと同様に、写真は逆さまになっていますが、あなたの脳は気にしません。ただし、あなたが本当に逆さまになっているので、あなたの脳が下のビデオで見ることができるように、あなたの脳は最終的にあなたのためにそれを裏返しするので、あなたの脳は最終的に忠実にそれを裏返します。

物事がうまくいかないとき

人々は通常、視覚的な問題を遠く離れているか近づいていると考えています。つまり、ファジーオブジェクトはそれぞれ近くまたは遠いです。しかし、あなたはまさに一般的な曖昧さを引き起こすだけでなく、あなたの目のある2つのユニークな問題によって引き起こされることができるようになるだけでなく、私たちが遠くまで輝くことができるものも同様に乱雑さを持っています。

乱視主義は角膜の形状が完璧ではないので、軽い光が網膜上の1つ以上の地域で巻き上げることができます。あなたが乱雑さを持っているならば、あいまいに見えるものなら、そしてLEDのような何かが距離からLED以上のように見えます。

遠視、遠視の種類、ならびに近視、近視、近視、または近視距離が起こるか、レンズシステムが不正確な焦点距離を有するときに起こる。遠視のために、ピクチャは網膜の後ろに焦点を当てており、近視は網膜の前に焦点を当てています。遠くの視力の他の原因は、目のレンズの中心が年齢とともに硬化する場所である老守です。最終的な影響は高等生とはまったく同じですが、それが年をとるので、私たちは細かい印刷物をチェックアウトすることはできません。

光学

あなたはレンズを2つのプリズムとしてベースにベースまたは頂点にapexに基づくことを信じることができます
あなたは2つのプリズムとしてレンズを信じることができます。凹レンズの場合、2つのプリズムはそれらの先端で満たす。凸レンズの場合、それらはベースで満足しています。あなたがプリズムのペアとしてレンズを信じるには利用されていないならば、あなたは下のビデオを喜ばせるかもしれません。

ビデオが言及するにつれて、プリズムの基部の周りに曲がっている光の種類。わかりました、それは本当に曲げられませんが、それがそれを信じるのに素晴らしい方法です。そのため、凹レンズに入射すると、凸レンズで広がる傾向があります。

それが少なくとも球面レンズの真実です。同様に、ポイントの代わりにラインに焦点を合わせる円筒形レンズがあります。あなたが一度に両方の種類のレンズを要求するならば、あなたはトーリックレンズを発見するために必要です。

絵を広めるか収束させる前に絵を広めるか、典型的な視覚の問題に適していることができます。シリンドリカルレンズでは、乱視も修理することができます。明らかに、いくつかの問題があるならば、あなたはトーリックレンズを要求するでしょう。

古代の歴史

それはあなたの顔の前にそれをぶら下げするだけでなく、レンズを造るのも簡単に思えますが、それには2つの部分があります。まず、レンズを作るか、自然に発生するものを発見する方法を正確に理解する必要があります。次に、あなたは正確にあなたの目の前にそれらを一時停止する方法の概念を持っていなければなりません。

ガラスは少なくとも4,000年間存在していますが、トップノッチガラスはありません。太陽を始めるために太陽を増幅または焦点を合わせるために利用される古代のレンズの宣言はありますが、彼らはどちらの場合も助けられたならば、彼らは自然な石や非常に悪い高品質のガラスです。

ローマ人は最初の世紀にガラスを作るのに最適であり、豆の形のガラス片 – 凸レンズを実現しました -オブジェクトが大きく表示されるようです。ワードレンズはレンズ豆のためのラテン語から来ています。

しかし、歴史は、人々が見支援するために、レンズの利用について、少しあいまいです。彼らが年千によってかなり典型的なことになったとしてアラブも同様900Sに読ん石を生産のように表示されます。あなたは今まであなたがテキストを大きくするために、電話帳のようなものを少し上に置くことを、これらの固体プラスチックの棒のいずれかを利用している場合、それはまったく同じ考えです。もちろん、材料はガラスや水晶だろう。

メガネが到着します

メガネを使用して約1600のショー枢機卿フェルナンド・ニーニョ・デ・ゲバラ(パブリック・ドメイン)からエル・グレコこの肖像画
我々は我々が簡単にメガネとしての信じるものを見始めた前にそれは13世紀になります。イタリアにおける初期ガラスは、革や木のフレームに保持された粗吹きガラスでした。アップ1600年頃までは、しかし、あなたはあなたの手で眼鏡を保持すると思いますか、あなたの鼻の上にそれらを押し下げ。 1400年代によって凹レンズが知られていたものの、初期のガラスは、すべての凸ました。彼らはすべての仕事をなぜケプラーが議論しまう前に、それは1604年になります。

アラウンド1600誰かがあなたが隣接するエル・グレコの絵からわかるように、これは一般的に1727でエドワード・スカーレットに関連付けられているが、あなたの耳にメガネをクリップする正確にどのように働いた、しかし、一部の人は早く1600などとして、眼鏡のこのスタイルを持っていました。

イヤホンは、あなたはまだ時折単眼鏡または鼻眼鏡を発見することができますがゲームチェンジャーでした。そこ一つの大きな問題が残っていた:あなたは物事がクローズアップ遠く離れたものの混乱を作っご覧支援するために十分な強いメガネ。

各レンズは近い部分だけでなく、これまでの部分を持っていたところ、悪いビジョンを持っていたベンジャミン・フランクリンは、遠近両用を作成しました。一部はフランクリンではなく、それらを普及、それらを発明しなかったがことを宣言がありました。天文学者ジョージ風通しが非点収差を適切に正確に方法を見つけ出すだろう前に、それは1825年になります。

現代のメガネ

任意の他のように、ガラスは20世紀に加速度的に近代行ってきました。フレームは、今では元の形状に戻る記憶合金で作られています。特別な材料から作られたレンズは軽量なだけでなく、耐久性があります。彼らは同様に、グレアを減少させるコーティングを有するブロックUV光または明るい光で暗いを回すことができます。

最も重要な機能強化の一つは、二焦点から茎。まず、3つのレンズとのtrifocalsがありました。しかし、今の方法を研削高度レンズは、レンズは、レンズを横切って絶えず変化異なる特性を有する累進レンズを可能にします。

コンピュータは、一般的なレンズよりもはるかに高度な方法でビジョンを充当することができ、従来の形状や農産物非球面または非トーリックレンズのレンズを挽くことができます。あなたは下のビデオでは、一般的な眼鏡ラボのプロセスを見ることができます。

RXだけでなく、他のソリューション

それはあなたの眼鏡処方箋をチェックアウトしたい場合はラテン語を理解するために役立ちます。あなたはめったにとして見出しOSの下の数字だけでなく、OD同様OU0が表示されます。 Oはオクルス(眼)用で、Sは不吉(左)のためのものであるだけでなく、Dはdextrus(右)のためのものです。 Uは、両眼を意味します。

あなたは乱視を持っていない場合は、すべての眼用視度番号が表示されます。これはあなたの要件の変更を集束させる量であるだけでなく、下の数字ははるかに良い(視度メートルで焦点距離の逆数である)です。不利な数は、あなたが近視あるだけでなく、正のは先見の明の意味を意味します。あなたが最も可能性の高いあなたが唯一の貧しい人々の目を持っていない限りということは表示されませんので、あなたを暗示するゼロは、要件眼鏡をしませんでした。

乱視のために、次の3つの数字が表示されます。非常に最初の視度、ならびにSPHEREと呼ばれるように上記と全く同じです。次の番号は、正確にどのくらいの乱視のニーズ調整(シリンダ)のジオプターで決定しています。最終的な数は、0との間の軸ならびにあなた補正の回転を提供する180度です。

あなたの要件の遠近両用メガネや進歩した場合、あなたはよくとして追加番号が表示されます。これは、二焦点のために必要な追加ジオプターです。累進レンズの状況では、当然のことながら、レンズを横切っ倍率の一定の傾斜が存在することになります。この数は、そのうちの一つが、横にバディを持っているがあれば、それはプログレッシブレンズと両眼のために利用されるべきであるだけでなく、他の数が適切な遠近両用メガネ用で、ほとんど常に両目のためにまったく同じです。あなたは、いくつかのケースではPDや瞳孔の距離が表示されます。それはしかし、光学系に影響を与えないフレームを設定するためです。

あなたは非常に一般的ではないでしょうビジョン調整眼鏡のための連絡先だけでなく、レーザー外科治療と信じていると思います。しかし、彼らはあります。なぜだめですか?彼らはうまく機能だけでなく、メンテナンスの方法で多くを取ることはありませんが、かなり安いです。今日それらに入るハイテクは、コンピュータ制御の研削盤を必要とするだけでなく、数学のお得ながら、でも簡単にガラスが戻ってもはや明確に物事をチェックアウトしたか表示される場合があります人々に奇跡のように思えたはず世紀を提供しました。

それはあなた自身のレンズを開発することが可能である、しかしそれはdiffiです本物の実験室の高品質に合わせてカルト。 しかしながら、今では彼らはおしゃれです。 あなたがもう一度NERDのように見えたいのなら、あなたが手数料の進歩を要求するのと同様に、あなたはこれらのペアを選ぶでしょう。

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Related Post

Xbox 360 [ビデオ]Xbox 360 [ビデオ]

のアクセサリーを簡単に見ると、Xbox Liveのメジャーネルソンとして知られているLarry Hrybは、MicrosoftのフラッグシップXbox 360コンソールの2つの新しいグッズを紹介しました。ファン、少なくとも1つは、新しいリリースの両方ではないにしても、ある程度の関心があります。 Hrybは通常、新製品を使用しているようにYouTubeに連れて行き、Xbox 360 Essentials PackとHalo 4 Limited Editionコントローラーをファンに最初に見ました。 Xbox 360 Essentials Packは2012年10月に登場します。名前が示すように、コンソールから基本的なレベルの楽しみを得るために必要なサバイバルキットを新しいXbox 360の所有者に提示します。 Microsoftは、ハードウェアとソフトウェアのグループをまとめて、1つの「必需品」の傘下にパッケージ化することで有名であり、Xbox 360のテーラードパックも例外ではありません。 79.99ドルで、ワイヤレスコントローラー、メディアリモート、HDMIケーブル、3か月のXbox Live Goldメンバーシップを取得できます。 Xbox 360の多くの取引が少なくとも1つのコントローラーを提供していることを考えると、リモコンは必要性というよりも多くの贅沢品です。これらの2つのアイテムは、レドモンド会社が主張するほど重要ではないかもしれませんが、没入型マルチプレイヤーの観点からアクション、そのゴールドメンバーシップは確かに多くの要件です。 パックを購入する大きなインセンティブは、各アイテムの個々の小売価格と比較して55ドルの節約であり、Microsoftがすべての消費者からXbox 360ユーザーを作成するために採用した方法の長いリストの現在の最新です。補助金付きXbox360は、99ドルで、2年間の契約期間中の金メンバーシップを含む少額の月額料金を請求する補助金360が代表的な例であり、ハードコアゲーマーは次世代のコンソールを楽しみにしていますが、それはかなりです360をクリアすることはまだたくさんあります。 Essentials Packに加えて、HrybはHalo 4 LEコントローラーも見てくれました。私は世界で最初のXboxを元のHaloタイトルをめぐる購入したのは世界で唯一の人ではなかったと確信しています。 コントローラーはシースルーで、ハロー4関連のデザインがたくさんあるタトゥーがあります。このゲームは、2012年11月6日に世界的なリリースの準備が整っており、特別な限定版Joypadは、熱心なファンにとって確かに別の重要なものになるでしょう。

1つのステッピングモータの領域内の二重押出機1つのステッピングモータの領域内の二重押出機

3Dプリンタの新たな高さは、while – 二重押出をしています。必要なフィラメント供給と同様に2つの押出機を用いて、2つの色または2つの異なる材料でオブジェクトを印刷することが可能である。この設定には問題がありますが、各押出機は別のモーターを必要とし、印刷領域を大幅に減少させることは、2つ以上の色で印刷したいです。 [Carl]と[ブライアン]は、1つのステッピングモーターによって動力を供給される彼らの二重押出機でこれにサービスを持っていると信じています。 上の写真から見ることができるように、その概念はかなり単純です。ファイラメントの2つのストランドは、ステッピングモータに接続された1つのギアを過去に供給されます。各ストランドは、2つのアイドラギアを有するホットエンド内に移動され、そして押出機の副は、モータの回転によって識別される。それは本当にそれらのうちの1つです。 [Carl]と[Brian]も同様にクワッド押出機、4つの異なるフィラメントをプリンタベッドにポンプすることができる二重サイズの押出機を提供する。これにより、いくつかの人々がCMYK(またはCMYW)印刷を試すことを期待しています。

PIからTEE VEEを送信するPIからTEE VEEを送信する

あなた自身のテレビ局を設定したいですか?このハックは役立つかもしれません:[Jan Panteltje]は、ラズベリーPIをDVB-S送信機に変える方法を正確に取り出しました。 DVB-Sは、もともと衛星放送用に製造されたテレビ伝送基本ですが、ハムは同様にそれを利用してアマチュア帯にビデオを送ります。 [JAN]は、ビデオを転送ストリームにエンコードするためにPI上のソフトウェアアプリケーションを利用することでした。 [JAN]は直接接続でシステムを効果的にチェックし、データをチェックアウトすることができるDVB-Sデコーダカードに送信機の出力を繰り返して、ビデオ信号を復号する可能性がある。本物の放送信号を生成するために、次のステップは、信号をブロードキャストする大きな送信機と同様に、信号の出力を増幅器に供給することであろう。 それは巨大なステップです。現時点では、これのための回路図はすべて手描き、そしてプロトタイプはプロトボードのワイヤラップビットです。これは非常に優れたハックですが、利用可能な素人DVB-S送信機がありますが、ほとんどの専用チップに符号化を入れています。私たちは、より簡単なDVB-T BASICとPIを利用しているほどハッキングを見ましたが、PIを大量の持ち上げの少しを行うことは、より手頃な価格であることをもっと柔軟にします。彼らの仕事の同僚として。