Arduino Balling Game

あなた自身のゲームプラットフォームを構築することはそれ自身でかなり素晴らしいですが、ゲームが実際にプレーするのが楽しいように見えるとき、それは別のレベルのクールなレベルです。 [zippy314] Das Blinken Bonkenと呼ばれる子供のクリスマスプレゼントとしてArduinoベースのゲームプラットフォームを作成しました!

すべての非常に中毒性のゲームと同様に、ゲームプレイはシンプルです。プレーヤーは特定の「パッド」を狙っている間にターゲットボードにボールを投げます。ブレーク後のビデオに示すように、毎回照らされたターゲットを打つことを試みるように、またはビード上のすべてのパッドをできるだけ速く命中しようとしているように、このプラットフォームを使用してたくさんのゲームの可能性があります。

パッドは自家製の圧力センサーの助けを借りて「ヒット」として登録されており、それぞれ感圧導性導電シートの「サンドイッチ」で構成されています。これはこれらのLEDスニーカーで使用されているのと同じ素材です。シートを通る抵抗が圧力として低下することを考慮すると、基本分圧回路はArduino上のアナログ入力を供給するために使用され、したがって「ヒット」を発見することが非常に簡単になる。 I2C 4桁7セグメントディスプレイはスコアを維持し、アドレス指定可能なRGB LEDのストリップはプレイヤーフィードバックやその他の重要なゲームプレイ情報を提供します。

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にハッキングされています。しかし、それは彼がハッキングされたエクストラバガンザの間にこのRazerブラックワイズの究極のものの一つだけです。 彼が最初に彼が青色のLEDが嫌いに使用されていなかった周辺機器を受け取ったとき。だから彼はそれらのすべてを取り除き、白いものを入れました。彼はそれについてあまり話さないが、私たちはそれが作品のトンだった。新しい色は喜んでいましたが、その明るさを調整する能力は彼を刺激し始めました。 4つの事前定義されたレベルがあり、あなたが得るのはそれだけです。調整のためのスライダーを持つGUIでさえ、それらのレベルの外側には行けませんでした。 彼の解決策は彼自身でコントローラを強化することでした。彼は、LED回路のローサイドを制御するトランジスタにAVRチップでパッチを当てました。それでも彼はまたキーボードの場合が実際には半透明だったことに気づいた。これにより、その中に光レベルを自動的に調整する光センサーを隠すことができます。しかし、彼はまだスイッチのフリップで元の機能を使うことができるようにしました。休憩の後に自分のために見てください。