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人間を狩るためのロボット人間を狩るためのロボット

国防総省は、人間を狩ることになるロボットのパックをデザインしたいと考えています。 あるいは、彼らがそれを置くように、「非協力的な人間の主題を検索して発見」。 プロジェクトがマインドターミネータにもたらされている間、検索や救助の任務を含む、これらのロボットには非恐ろしい用途があります。 ロボットは約100キログラム以下であるべきであるが、即座のフィードバックを提供し、そして挑戦的な決定の場合には人間のオペレータを延期する。 このプロジェクトはロボットデザイナーにとっていくつかの興味深い課題を提示しています。 ロボットのコラボレーションや意思決定能力など、いくつかの重要な問題を考慮する必要があります。 ドッドが壮大な挑戦を死のレースに変わる前にそれが時間の問題であることを知っていました。 [Via Warren Ellis]

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あなた自身のゲームプラットフォームを構築することはそれ自身でかなり素晴らしいですが、ゲームが実際にプレーするのが楽しいように見えるとき、それは別のレベルのクールなレベルです。 [zippy314] Das Blinken Bonkenと呼ばれる子供のクリスマスプレゼントとしてArduinoベースのゲームプラットフォームを作成しました! すべての非常に中毒性のゲームと同様に、ゲームプレイはシンプルです。プレーヤーは特定の「パッド」を狙っている間にターゲットボードにボールを投げます。ブレーク後のビデオに示すように、毎回照らされたターゲットを打つことを試みるように、またはビード上のすべてのパッドをできるだけ速く命中しようとしているように、このプラットフォームを使用してたくさんのゲームの可能性があります。 パッドは自家製の圧力センサーの助けを借りて「ヒット」として登録されており、それぞれ感圧導性導電シートの「サンドイッチ」で構成されています。これはこれらのLEDスニーカーで使用されているのと同じ素材です。シートを通る抵抗が圧力として低下することを考慮すると、基本分圧回路はArduino上のアナログ入力を供給するために使用され、したがって「ヒット」を発見することが非常に簡単になる。 I2C 4桁7セグメントディスプレイはスコアを維持し、アドレス指定可能なRGB LEDのストリップはプレイヤーフィードバックやその他の重要なゲームプレイ情報を提供します。